中國留學(xué)生熱衷網(wǎng)游開發(fā) 日本游戲公司鎖定在校人才
中國僑網(wǎng)10月5日電 據(jù)《日本新華僑報》報道,中國自2003年普及高速數(shù)據(jù)通信系統(tǒng)以來,端游和手游市場高速發(fā)展。 據(jù)統(tǒng)計,2017年中國游戲玩家人數(shù)達5.8億人,游戲市場總銷售額超過3.4兆日元,占世界游戲市場份額約1/3。如此巨大的游戲市場,帶動了一大批優(yōu)質(zhì)游戲開發(fā)商,中國游戲從業(yè)者的薪資較其他行業(yè)也處于領(lǐng)先水平。最近幾年,中國年輕人赴日學(xué)習(xí)游戲開發(fā),也成為兩國間獨特的人員交流。
日本有幾大家全球著名的游戲開發(fā)商,比如任天堂、索尼等開發(fā)出品的游戲在全球范圍內(nèi)都有玩家。在這種大背景下,日本的游戲?qū)?茖W(xué)校也成為中國留學(xué)生的熱門選擇。
中國的游戲行業(yè)屬于“彎道超車”,利用歐美國家的開源“游戲引擎”為框架進行游戲二次開發(fā)。這種方法一定程度上縮短了開發(fā)周期并節(jié)省開發(fā)費用,但因邏輯框架大同小異導(dǎo)致很多開發(fā)出來的游戲題材玩法過于相似,缺乏創(chuàng)新。最近,有一批來自中國清華大學(xué)的留學(xué)生打算放棄歐美的開源“游戲引擎”,從零開始學(xué)習(xí)游戲編程。今年8月,東京的一家專門學(xué)校還迎來了15名來自中國一等學(xué)府清華大學(xué)的短期留學(xué)生們。目前該校共有來自中國的留學(xué)生300余名。
對中國游戲市場雄心勃勃的日本游戲公司,也在關(guān)注這批中國留學(xué)生。有的游戲公司甚至派出工作人員到學(xué)校視察,認為“想要贏得中國市場,首先要了解市場情況和玩家屬性,還需克服語言和文化的不同,所以這類人才在未來肯定是公司需要的。”
日本的游戲文化氛圍整體濃厚,且有自己獨特的游戲產(chǎn)業(yè)模式,但近年也出現(xiàn)了國際競爭力不足的態(tài)勢。專注家庭式游戲機的日本,近年在巨大的手游市場上稍顯落后,如何跟上高速發(fā)展的游戲市場,想必也是日本游戲公司此刻正面臨的一大課題。(卓建興)